UNİTY 3D PARENT - CHİLD
Parent Child Bir objenin altındaki objelerdir bu genelde pek işimize yaramaz gibi gözükür ama aslında çok önemli bir metodtur. Mesela etrafınızda dolaşmasını istediğiniz bir particle system var ve siz bu particle systemi A tuşuna bastığınızda spawnlanmasını istiyorsunuz.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Instantiate(ParticleSystem,transform.position, transform.rotation);
}
Eğer Kodu Bu şekilde Yazarsanız obje spawnlanır ama sizi takip etkmez. Takip Etmesi için aşağıdaki metodu kullanmanız gerekir.
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Instantiate(ParticleSystem,transform.position, transform.rotation);
ParticleSystem.transform.parent = gameObject.transform;
}